Подборка книг о разработке и дизайне игр

April 25, 2023 Farooq Vt 0 Comments

Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры». «Я на 70 процентов состою из фильмов» — так говорит про себя Хидео Кодзима, чьё имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов? «Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвящённых мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены.
книги по разработке игр
Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование.

Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры

Теперь вы можете использовать для входа кнопку или свой код скидки . АС Это, мягко говоря, миф, в первую очередь ротируемый самими мобильными разработчиками в стиле «каждый кулик свое болото хвалит». И на самом деле консольная разработка растет в относительном порядке быстрее, чем любой другой сегмент.
книги по разработке игр
Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.

Книги о создании игр: ТОП актуальных (часть

Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре. Вы также получите практические советы по выбору и настройке инструментов разработчика. Вам геймдизайн книга тоже надоели книги с общими словами и прописными истинами под яркой обложкой? Последние пару лет я стихийно просматривала литературу о создании игр, и если вдруг удавалось выцепить что-то занятное, читала. Интересного много, поэтому список разбиваю на несколько частей.

Вы узнаете об устройстве звуковых движков, об актуальных инструментах для работы со звуком в играх, о том, как программисту взаимодействовать с саунд-дизайнерами. Издание повествует о звуке с точки зрения физики и психоакустики, объясняет работу аудиодвижков Wwise, FMOD и ADX2, который де-факто является стандартом у японских игровых студий. А еще книга показывает, что можно делать со звуком в CRYENGINE.

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)

Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта.

  • Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам.
  • За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году).
  • Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.
  • На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек.
  • А в конце книги дается задание по созданию собственной сложной игры, которая объединяет применение всех приобретенных знаний.

Книга предназначена для всех, кто хочет понять психологию и технику игр, и научится создавать свои проекты, которые покорят сердца людей. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания. Кажется, нет такого геймера, который бы не слышал о Хидео Кодзиме. Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд. С Кодзимой хочет познакомиться Канье Уэст, а «три дня в кресле геймдизайнера» стали мечтой и мемом одновременно.

При помощи книги вы научитесь создавать 8 реальных проектов и импортировать их на любую операционную систему ПК или мобильного устройства. Автор делится современными методами, технологиями и инструментами не https://deveducation.com/ только на словах, но и подкрепляет информацию практическими примерами и советами. А в конце книги дается задание по созданию собственной сложной игры, которая объединяет применение всех приобретенных знаний.
книги по разработке игр
Процесс может быть завязан на поиск и сбор предметов, решение головоломок, контроль территории, обучение. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Создатель Metal Gear Solid, Policenauts и Death Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир. Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества.

leave a comment

X